这是我的战争
动作格斗

这是我的战争

这是我的战争是一款由Steam平台移植至移动端的战争题材生存冒险游戏。该作品以高度写实的视觉呈现与拟真音效为基础,将叙事焦点从传统战争游戏中的士兵对抗转向手无寸铁的平民群体。玩家在游戏

分类
动作格斗
大小
545.16MB
更新
2026-04-12

应用截图

这是我的战争截图1
这是我的战争截图2
这是我的战争截图3

资源介绍

这是我的战争是一款由Steam平台移植至移动端的战争题材生存冒险游戏。该作品以高度写实的视觉呈现与拟真音效为基础,将叙事焦点从传统战争游戏中的士兵对抗转向手无寸铁的平民群体。玩家在游戏中指挥一群被困于战火中的普通人,于资源极度匮乏的环境下维持生存,并在日间建设与夜间搜刮的循环中直面道德层面的两难处境。游戏的核心机制不在于战斗胜负,而在于生存压力的持续累积与伦理选择的不可回避性。

游戏特色

1、创作灵感直接取材于现实战争事件,具有明确的社会参照意义。

2、玩家可同时操控多名幸存者,并对藏身处的运作进行统筹管理。

3、制造系统涵盖武器、酒精、床铺、火炉等维持生存所需的各类物品。

4、决策场景往往不提供理想选项,玩家须在进退维谷中作出取舍。

5、每次新开局均随机生成世界结构与角色配置,保证重复可玩性。

6、灰暗的美术风格与游戏主题之间形成高度统一,强化了压抑氛围。

这是我的战争手游玩法指南

1、资源搜集与优先级

初期阶段,木材与食物的获取应置于首位,药品次之。工作台与床位的建造是此阶段的核心目标。

进入中期后,金属零件的储备优先级上升,用于制造防御夜袭所需的武器,随后再考虑高级工具以提升搜刮效率。

后期资源重心转向电子元件等稀缺物资,烟酒类奢侈品则可用于交易或调节成员情绪。

基础资源方面,木材用于生火与建造,金属零件用于工具升级,食物维持饱食度,药品治疗伤病,水则防止脱水。

这是我的战争[图1]

2、避难所建造与升级

金属防盗门与哨塔的建造能有效降低夜间遭遇掠夺的概率。

枪械保留一至两把即可,使用时须注意枪声会吸引更多敌人靠近。

休息区床位数量不得少于成员总数,否则疲劳将持续累积。

工作台升级后解锁武器、防具及高级工具的制造选项。

种植箱配合雨水收集器可在中期提供相对稳定的食物来源。

这是我的战争[图2]

3、成员状态管理

悲伤状态需安排其他成员陪伴交谈方可缓解。

抑郁状态存在自杀风险,须立即提供奢侈品或药物进行干预。

健康值方面,受伤后应及时用药,否则可能恶化为感染甚至死亡。

情绪值受饥饿、疲惫及目睹死亡等因素影响而下降,可通过吸烟、喝酒或弹吉他等方式恢复。

这是我的战争[图3]

4、白天行动

交易方面,可利用多余资源换取急需品,例如以药品交换食物。

求助事件中,选择帮助或无视其他幸存者将影响最终结局评价。

安全区包括超市、废弃小屋与车库,分别对应基础资源、零件与交易功能。

危险区则涵盖军营、医院与妓院,各自伴随高风险与高回报,或触发特定道德事件。

这是我的战争[图4]

5、夜晚行动

这是我的战争[图5]

掠夺平民可获取大量资源,但会导致被掠夺者死亡,并降低成员情绪。

空手而归将使资源短缺问题加剧,可能引发避难所内部矛盾。

潜行型角色适合搜集资源,噪音低但携带量有限。

这是我的战争[图6]

战斗型角色则适合防御夜袭或主动掠夺,同样伴随较高风险。

这是我的战争手游地图攻略

该作移动版共设二十一张地图,各图在剧情走向、建筑构造与物资分布上均存在差异。若对地图缺乏基本认知,探索过程中极易遭遇意外。以下就各主要地图的具体情况逐一说明,以便玩家更高效地规划搜刮路线并延长生存周期。

1、超市:剧情一为危险状态,醉酒士兵正在骚扰一名女孩,此时应携带武器将其击杀,可获得步枪、二十发子弹及酒类,全队满足度上升。地下室设有两处锁具与一处土堆,材料与食物储量较多,零件与电子元件亦不少见。剧情二为三名拾荒者,均持枪,其中一人会持枪走出。无需与其冲突,径直前往其前方区域完成搜刮即可。地下室门锁可由随后赶来的拾荒者协助打开。

这是我的战争[图7]

2、施工点:剧情一存在狙击手,另有一名持步枪士兵。首次到访时地下室无法进入,需第二次携带锯子前往。右侧三楼有一上锁柜子,内含大量电子元件、药品与食物,整体物资较为丰富。剧情二为两名士兵枪杀拾荒者,建议先前往右侧区域,此处有两处栅栏与一处锁具,资源量大致相当。

这是我的战争[图8]

3、被炮击的学校:剧情一中有无家可归者居住,设有四处土堆,其中仅一处必须铲除,可徒手挖掘。两处栅栏中一处必须锯开,一处锁具无需开启,门后并无物品。该图材料、电子元件与齿轮储量较大,食物亦多。剧情二为叛军占领状态,显示可交易,共六人持各类枪械。击杀会导致情绪下降,不建议采取放养策略。

这是我的战争[图9]

4、教堂:剧情一显示可交易,可与教父进行物品交换。土堆较多,铲子为必备工具。两处栅栏中第一处无需打开,从右侧挖掘两处土堆即可。右侧房子楼上另有一处栅栏,其后藏有药品,柜中可能存有破损枪械。右侧房子内有一名持手枪者,无需理会。材料储量较多,不建议放养,否则全员情绪下降。剧情二为土匪占据,显示危险,四人持武器、两人无武器,击杀后全队满足。

这是我的战争[图10]

5、破败别墅:剧情一为逃兵占据,显示危险。四名逃兵将原主人囚于地下室致其饿死,并向其父母勒索一万赎金,击杀理由充分。该图设有一处栅栏与四处锁具,撬棍为必备工具。需注意次日再取物品会被判定为偷窃,故建议一次完成搜刮。可获取枪械、子弹与防弹衣,携带包裹时优先拿取高价值物品。剧情二为平民,无特殊剧情,建议避开,击杀会降低情绪,不击杀则可能遭受攻击,得不偿失。

这是我的战争[图11]

6、宾馆:剧情一为土匪占据,显示危险。从地图左侧进入,三名土匪加一名人质,有时另有一名疯子。设有三处锁具,撬棍必备。食物、药品与材料储量均大。与别墅类似,第二次取物会被判定为偷窃。剧情二为交易商,显示可交易,从右侧进入,可挖开一楼废墟进入左侧房屋搜寻物资,亦可与二楼商人交易,不建议放养。剧情三为拾荒者,从左侧进入,避免拿取带有偷窃标志的物品,携带撬棍,遇人无需理会。

这是我的战争[图12]

7、半塌的房子:剧情一为商人,显示可交易,从左侧进入,搜刮左侧房屋即可,携带撬棍与锯子,不建议放养。剧情二为百合四姐妹,显示危险,从右侧进入。若此前有小偷光顾,则鲍日娜会持霰弹枪守在院中,无法外出。需携带两把锯子从地下通道前往另一侧,材料与食物储量较大,撬棍仍需携带。

这是我的战争[图13]

8、狙击点:该图危险,狙击手藏于背景宾馆中。行进时须缓步移动,待狙击手开枪后迅速跑向下一处掩体,如此反复。地图中央雕像下方有一名被击中的男子,其因替发烧的孩子寻找药品而脚部中弹。他请求玩家进入其住所并从下水道打开通道,完成后可获得五颗钻石作为报酬,返家后全队满足。该图设有两处栅栏,撬棍必备,返程时走下水道,注意避免中弹。

9、中心广场:与狙击点地图相同,但时间线设定于炮击前的集市。此处交易密集,材料、柴火、药品、肉类与蔬菜均有出售,除电子元件外基本可购得。左侧房屋上锁,内有人员,进入后会遭驱赶,若坚持不走将引发围攻。撬棍必备,另有两处栅栏。该图可根据需要选择交易或采取其他策略。

这是我的战争[图14]

10、小公寓楼:剧情一为一对夫妇及其儿子,物资较多,但儿子持霰弹枪,前往收益有限,不建议涉足。剧情二为土匪占据,显示危险,击杀后可获得满足,具体情形因未实地探查暂无法详述。

这是我的战争[图15]

这是我的战争手游建议

1、药品应及时使用或用于交换,囤积并无实际意义,一旦遭窃则损失更大。

2、藏身处防守必须配置武器,否则成员极易受伤。受伤后若病情加重且缺医少药,可前往医院接受免费治疗。

3、广场是否遭受狙击,与击杀工地士兵或旅馆士兵之间不存在关联。

4、狙击手广场需注意听枪声,枪响后立即跑向掩体,掩体顺序为汽车、雕像、电车、房屋。

5、交易广场与狙击手广场分属两个独立剧情,不会相互替换。

6、执行负面行为时,建议选用心理承受能力较强的角色,如厨子、律师、战斗小哥或十七格角色,避免使用砍价姐。

7、缠绷带与服药仅能将状态恢复至上一阶段,例如重伤恢复为受伤,受伤恢复为轻伤,轻伤则不再显示。

8、药品分为自制草药与药片两类。草药服用后存在一定概率无效,因此交换时优先使用草药,服用时优先选择药片。

更新日志

v1.6.9版本

- 修复部分内存泄漏问题

- 更新常规文件结构

- 更新API与库

应用权限

权限信息仅供参考,安装时请以系统实际弹窗提示为准。